Makoto Shibata, creador de la serie FATAL FRAME comparte experiencias reales con fantasmas y cómo inspiraron sus juegos.
En la industria japonesa de videojuegos, es costumbre visitar un santuario y realizar una ceremonia de purificación al comenzar a trabajar en un título de terror. El propósito de la ceremonia es prevenir cualquier fenómeno o perturbación espiritual durante el desarrollo del juego, pero para Fatal Frame, pensamos que sería mejor dejar que los espíritus emergieran, por lo que normalmente no realizamos la ceremonia de purificación para los juegos de esta serie.
Debido a esto, durante el desarrollo ocurrieron algunos fenómenos paranormales que se reflejaron directamente en el juego; por ejemplo, cuando estábamos grabando sonido, se grabó una voz misteriosa de fondo. Intentamos eliminarla de la grabación, pero al final nos dimos por vencidos porque, por mucho que lo intentáramos, la voz seguía apareciendo en la grabación, ¡así que decidimos dejarla en el juego!
Shibata también dio detalles sobre la fuente de inspiración de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , diciendo que se basó en una experiencia real que tuvo en un antiguo hotel:
En el juego, uno de los lugares que visitarás es el Salón Rogetsu. Este lugar está basado en un antiguo hotel de aguas termales de estilo japonés que pertenecía a un familiar mío. Solíamos reunirnos allí en familia, y esa noche en particular, mi familia era la única huésped del hotel, así que no había nadie más. Me desperté en mitad de la noche y vi a un hombre que no reconocí al otro lado del pasillo, mirando por la ventana bajo la luz de la luna. Me acerqué lentamente para ver quién era, me miró y luego desapareció rápidamente. Más curioso que asustado, fui al lugar donde había estado. Miré por la ventana y contemplé la gran luna. Me quedé allí un rato mirándola hasta que me di cuenta de que ahora estaba en la misma postura que el hombre que acababa de ver. Empecé a preguntarme: ¿era un espíritu? ¿Era una visión del pasado de alguien? ¿O simplemente había visto una visión de mi futuro? Sabía que quería capturar un momento así en el juego.
Cronología
Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse
Año 1980
Ubicación: Isla Rogetsu.
Cronológicamente es el primero de todos. La historia sigue a Ruka Minazuki y otras chicas que regresan a la isla donde fueron secuestradas de niñas para recuperar sus recuerdos perdidos. Descubren que la población de la isla murió debido al fracaso del ritual del Eclipse Lunar, el cual desató el "Síndrome de la Luna Llena".
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Año 1986
Ubicación: La Aldea Perdida (Minakami).
Las gemelas Mio y Mayu Amakura se adentran por accidente en una aldea envuelta en una niebla eterna que quedó atrapada en el tiempo tras el fallo del Ritual del Sacrificio Carmesí. Es clave en la saga porque aquí descubrimos el trágico origen familiar de Miku Hinasaki, la protagonista del primer juego (su madre, Miyuki, era prima de las gemelas).
Fatal Frame (El juego original)
Año 1986 (Meses después de FF2)
Ubicación: Mansión Himuro.
Miku Hinasaki va en busca de su hermano Mafuyu, quien desapareció misteriosamente investigando la Mansión Himuro. Armada con la Cámara Oscura que heredó de su madre, Miku debe sobrevivir a los fantasmas del lugar y detener la maldición del Ritual del Estrangulamiento, el cual mantenía sellada una grieta al inframundo.
Fatal Frame III: The Tormented
Año 1988
Ubicación: La Mansión del Sueño.
Este juego actúa como el gran crossover de la trilogía original. Rei Kurosawa, una fotógrafa que sufre la pérdida de su prometido, queda atrapada en una maldición que se transmite a través de las pesadillas. La historia conecta directamente con los dos juegos anteriores al incluir a Miku Hinasaki como personaje jugable y coprotagonista, además de a Kei Amakura (tío de las gemelas de Fatal Frame II).
Fatal Frame V: Maiden of Black Water
Año 2006
Ubicación: Monte Hikami.
El juego más reciente cierra el círculo temporal situándose casi dos décadas después del primero. La trama gira en torno al Monte Hikami, un lugar famoso por los suicidios y los rituales con agua negra. Cuenta con tres protagonistas, destacando Yuri Kozukata y Miu Hinasaki (la hija de Miku, cuya búsqueda conecta el destino de su madre tras los traumas de Fatal Frame III).
El hilo conductor: Cámara oscuraAunque cada locación sufre una catástrofe paranormal distinta, todos los juegos se unifican por las creaciones del Dr. Kunihiko Asou, un ocultista del siglo XIX que inventó la Cámara Oscura y otros artefactos capaces de capturar y apaciguar lo invisible. Es debido a la dispersión de sus inventos por todo Japón que los distintos protagonistas logran defenderse de los espíritus.
La Cámara Oscura, conocida en japonés como Shaeiki (射影机, o más bien "Mecanismo de Disparo de Sombras"), es el arma principal que aparece en toda la serie Fatal Frame. La cámara funciona con un tipo de dispositivo de placas fotográficas, sin embargo, la cámara oscura que se encuentran en la serie es única ya que tiene la capacidad para exorcizar espíritus.
Por lo general adquirida como un objecto precendible o descubierto en algún lugar dentro del juego, la cámara es la única "arma" de los personajes principales para sobrevivir . Mediante la utilización de los distintos poderes de exorcismo de la Cámara Oscura, los jugadores son capaces de defenderse de los Fantasmas Hostiles, así como la captura de Fantasmas Pasivos los cuales revelan pistas útiles.
escenarios emblemáticos
Los escenarios más emblemáticos de Fatal Frame (conocido en Japón como Zero) se caracterizan por ser antiguas mansiones, aldeas aisladas y hospitales japoneses donde se cometieron macabros rituales. Estos lugares laberínticos, dominados por la madera rechinante y la oscuridad, están malditos por tragedias pasadas:
Date: August 2014
Mansión Himuro (Fatal Frame): El inicio de la saga. Un complejo laberinto de madera donde se realizaba el "Ritual del Estrangulamiento". Destaca por sus pasillos oscuros llenos de cuerdas, el altar principal y el trágico destino de la Doncella de la Soga.
Aldea Perdida de Minakami (Fatal Frame II: Crimson Butterfly): Un pueblo entero envuelto en una oscuridad perpetua y neblina. En ella se realizaba el "Ritual de la Mariposa Carmesí". Sus locaciones más recordadas son el Altar de las Gemelas, el Almacén Kurosawa y el Callejón Oscuro.
Mansión del Sueño / Casa Kurosawa (Fatal Frame III: The Tormented): Una estructura onírica y laberíntica que cobra vida en las pesadillas de la protagonista. El sonido de las campanillas y la nieve que cae en su interior la convierten en un escenario profundamente melancólico y terrorífico.
Hospital Haibara y Faro de Rogetsu (Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse): Un hospital psiquiátrico abandonado en una isla aislada, famoso por sus pasillos claustrofóbicos, celdas acolchadas y laboratorios que esconden los experimentos relacionados con la máscara del eclipse lunar.
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Date: August 2014
Client: Tarsier Graphics
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Date: August 2014
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Category: Graphic Design
Contenido del Pack:
Disponible en:
https://store.steampowered.com
Juego completo de SILENT HILL f
Un disfraz para vestirse con el estilo de Mio Amakura, la protagonista de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
- Disfraz de mariposa carmesí
Juego completo de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
El conjunto de trajes de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE x SILENT HILL f incluye los siguientes objetos de SILENT HILL f:
- Traje: Uniforme escolar marinero azul
- Accesorio: Enmascarado